Popis kostiček
Zde se setkáte s popisem speciálních vlastností jednotlivých kostiček. Jsou zde uvedeny jak české (mnou vymyšlené) názvy, tak anglické, využívané v anglických návodech. Animace lze restartovat kliknutím.
Ukončovací






Ukončovací kostička má zásadní význam ve hře - musí spadnout poslední. Je možné, aby vypadla z obrazovky. Setkáte se s ní určitě v každé komnatě jednou.

Klasická






Klasická kostička nemá žádnou speciální funkci. Spadne, pokud je do ni strčeno a řetězový pád posílá dál.

Běžec






Běžec po strčení neustále pokračuje ve valení vpřed, dokud není zastaven ležící kostičkou. Odráží se od Zdí
a Tvrďáků
. Je 4.nejčastější kostičkou a má pravděpodobnost výskytu 74%.

Dynamit





Když se dynamitu něco dotkne, zničí kus plošiny, kde původně stál. Vzniklou dírou propadne bezprostředně kostička, která jeho výbuch způsobila (pokud to není lítač
, dělič
nebo mizeč
, ty nepropadnou), a mohou samozřejmě propadat i kostičky další. Pokud výbuch způsobil most
, díra se ihned zacelí. Pravděpodobnost výskytu je 51%, je 6.nejčetnější kostičkou hry. Nejvíce se s ním setkáte v prostředí japonského domu.

Dělič






Do Děliče se nestrká, na něj musí kostička spadnout. Poté se rozdělí na dvě kostičky, které padnou na obě strany a rozdělí tak řetězovou reakci. Pravděpodobnost výskytu Děliče je 46%. Nejvíce si ho užijete v prostředí počítačovém.

Most





Strčením do mostu most zacelí díru v plošině, před kterou stojí. Pokud zde žádná není, chová se jako klasická kostička.

Mizeč




Mizeč se chová jako klasická kostička, jen po svém pádu zmizí, aby nepřekážel. Není moc oblíben, pravděpodobnost jeho výskytu je 30%. Nejvíce Mizeču je v čínském domě.

Tvrďák





Tvrďák je těžký, neboť je kombinací Zdi
a Klasické kostičky
. Podobně jako od zdi
se od něho kostky odrážejí, ale on sám chvíli odolá a poté se svalí v pokračujícím směru. Pravděpodobnost jeho výskytu je 68%.

Zeď






Zeď je jediná kostička, která ve hře nemusí (ani nemůže) spadnout. Odráží se od ní běžec
a další kostičky. Je třetí nejčetnější ve hře.
Lítač




Lítač má schopnost se vznést do výšky a pokud narazí na nějaký strop, tak strčit v pokračujícím směru. Týká se ho trik Nevinné upadnutí. Jeho pravděpodobnost výskytu je 68%, takže je 5. nejčetnější kostičkou spolu s Tvrďákem
. Nejvíce si této kostičky užijete v prostředí aztéckého chrámu (2.) a počítačovém (4.).

Jednička

Kostičky jednička
, dvojka
a trojka
spolu úzce souvisí, musejí být shozeny v daném pořadí podle jejich pruhů. Dokud nejsou shozeny všechny kostičky nižší skupiny, ty vyšší se chovají jako zdi
! Kostička přidaná v Ishisoft Pushoveru.

Dvojka

Kostičky jednička
, dvojka
a trojka
spolu úzce souvisí, musejí být shozeny v daném pořadí podle jejich pruhů. Dokud nejsou shozeny všechny kostičky nižší skupiny, ty vyšší se chovají jako zdi
! Kostička přidaná v Ishisoft Pushoveru.

Trojka

Kostičky jednička
, dvojka
a trojka
spolu úzce souvisí, musejí být shozeny v daném pořadí podle jejich pruhů. Dokud nejsou shozeny všechny kostičky nižší skupiny, ty vyšší se chovají jako zdi
! Kostička přidaná v Ishisoft Pushoveru.

Startér

Startér je pevně daná kostička, do které musíte strčit jako první. Kostička přidaná v Ishisoft Pushoveru.

Raketa

Raketa se chová jako lítač
, který však zničí kus plošiny, do které narazí. Kostička, která na plošině stála se propadne dolů! Kostička přidaná v Ishisoft Pushoveru.

Mim

Pokud mim spadne, spadnou s ním ve stejnou dobu a stejným směrem i všichni další v komnatě. Jde však pouze o prvotní impulz, poté už se chová jako klasická
kostička. Kostička přidaná v Ishisoft Pushoveru.

Plachtič

Plachtič funguje stejně jako běžec
, jen na něj nepůsobí gravitace, takže pokračuje stále do strany vzduchem. Nemusí být mimo obrazovku, když padá ukončovací. Kostička přidaná v Ishisoft Pushoveru.

Dělo
Děle se zaktivuje, když na něj strčí kostička. Vystřelí a rozpohybuje strefenou kostičku. Je principielně podobné Plachtiči.Pružina
Pružina odrazí kostičku, která na ni spadne shora do místa, které je naznačeno při stavění. Pružinu je třeba aspoň jednou využít pro výhru.Houpačka
Houpačka funguje tak, že jedna kostička musí spadnout na konec, který je ve vzduchu, a druhá je tak vymrštěna z konce, který ležel na zemi do místa označeného při stavbě. Houpačku je třeba aspoň jednou použít pro výhru.Dynamit
Dynamit v Domino Quake je odlišný od Dynamitu v Pushoveru. Do jeho roznětky musí strčit kostička. Dynamit se tak aktivuje, vybuchne a rozpohybuje naznačené kostičky nad ním v různém směru podle jeho umístění. K dokončení komnaty je potřeba jej využít.Kulič
Kulič je téměř obyčejnou kostičkou, ale při pádu dolů změní svůj směr pádu.Žebřík
Žebřík je specialitou Domino Dash a dokáže vzhůru postavit žebřík na nejbližší plošinu, aby se tam hlavní hrdina dostal.Tlačítko
Jediný originální prvek Domino Run. Fungují ve dvojici. Pokud je do jednoho strčeno, druhé (nad či pod) předá impuls dál.


