Jak na vlastní komnatu

Populární Ishisoft Pushover má integrovaný editor komnat, kterým můžete vytvořit vlastní komnatu využívající jak standardní, tak speciální kostičky. Pokud se rozhodnete vytvořit vlastní komnatu, projděte těmito kroky:

  1. Seznamte se s pravidly Pushoveru. Zkráceně: jen jedna ukončovacítrigger kostička, jedny vstupní dveře, jedny výstupní, dokončitelnost komnaty (čas, dostupnost dveří atd.).
  2. Stáhněte si Ishisoft Pushover, abyste měli k dispozici editor. Také Vám doporučuji můj překlad jeho nápovědy.
  3. Než začnete tvořit, je potřeba nápad. Osobně se mi osvědčil nejdříve papír, tužka a guma.
  4. Můj návrh začal od konce, hotovou komnatou, až poté jsem začal kostičky prohazovat a komnatu "ztěžovat" různými triky.
  5. V editoru pečlivě vytvořte vše potřebné (pozadí, kostičky, pozice, žebříky, radu, autora, čas), na nic nezapomeňte.
  6. Komnatu řádně otestujte. Uvažujte také o alternativních řešeních. Opravujte, málokdo vytvoří komnatu napoprvé.
  7. Komnatu uložte. Bude uložena v adresáři Data/Map/2/ pod číslem s koncovkou *.map. Přepisují se mapy, které editor obsahoval.

Hotovou mapu mi prosím odešlete prostřednictvím formuláře na stránce Komnaty uživatelů nebo emailem a já Vám ji rád zkontroluji a zveřejním, pokud bude bez chyb. Mohla by zajímat i Ishiho, kterému ji můžete poslat Vy nebo já.

Speciálně pro Vás jsem připravil toto video:

Ovládání editoru

vrstvyV editoru zabírá největší plochu tvořená komnata. Tu vytváříte pomocí pěti vrstev, které vidíte vpravo nahoře. START POS označuje startovní dveře, kterými mravenec přijde, vrstva LADDER pracuje se žebříky, DOMINO s kostičkami, LEDGE s plošinami a BACKGROUND s políčky pozadí.

Obvykle levé tlačítko prvky umisťuje, pravé maže. Ve vrstvě DOMINO navíc vybíráte kostičky držením klávesy CTRL a levým klikem na požadovanou kostičku v řadě dole. Políčko pozadí vyberete držením klávesy TAB a kliknutím levým tlačítkem na požadované políčko.

kostičky

Vpravo zadejte svou přezdívku (AUTHOR) a radu pro hráče, kterému při řešení došel čas (CLUE). Dále je zde čas pro dokončení komnaty. Nelze použít diakritiku a čísla zadávejte jako na anglické klávesnici.

Lze vytvářet více komnat, mezi kterými se přepínáte klávesami doprava a doleva. Klávesami nahoru a dolů přepínáte prostředí komnaty.

Komnatu si můžete otestovat klávesou T a uložit klávesou S. Komnaty se ukládají podle svého čísla do adresáře Ishisoft Pushover/Data/Map/2/1.map (pro komnatu 001).

Pozor, editor při svém běhu poměrně zatěžuje procesor.

screenshot